home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 8 / Aminet 8 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1995].iso / Aminet / mus / play / sypro211.lha / ReadMe.Txt < prev    next >
Text File  |  1980-02-08  |  13KB  |  378 lines

  1.  
  2.     ; $VER: Symphonie Quickstart 2.11a
  3.  
  4.         -------------------------------
  5.         Symphonie PRO - Quickstart
  6.         -------------------------------
  7.  
  8.     Symphonie PRO is a 100% 16 Bit program.
  9.  
  10.     Symphonie Pro performs on standard Amigas rates upto max 240 kHz
  11.         (much more than CD !)
  12.     Symphonie Pro performs on standard Amigas 14 Bit Sound (ca 84dB)
  13.         (a tiny bit under CD)
  14.  
  15.         CD quality may NOT be high enough(!) to show you the quality of Symphonie.
  16.         (e.g. DSP songs are reported to need at least 52 Khz to be smooth)
  17.  
  18.         Users with slow cpu's may not be able to do realtime rendering at 250 kHz, 
  19.         but you can still RENDER to hd at 250 kHz (even with a 68EC020)
  20.  
  21.         Symphonie Pro can already understand lots of 16 Bit formats, and there
  22.         are more to come.
  23.  
  24.         Symphonie is 100% non destructive (Samples)
  25.  
  26.         Symphonie runs on A1200/A4000 and on Amigas with turboboard + OS3.0/3.1
  27.  
  28.         8 Bit Modules are not capable of showing the full power of 16 Bit Symphonie.
  29.  
  30.  
  31.         ----------------------------------------------------------------
  32.         IF YOU HAVE SYMPHONIE PRO, THERE IS NO NEED TO BUY ANY SOUNDCARD
  33.         UNLESS YOU ARE A CD PRODUCTION CENTER OR ANYTHING SIMILAR.
  34.         ----------------------------------------------------------------
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.         Symphonie is very complex and may be too new to be understood by everyone
  44.         so, here follow some hints: 
  45.  
  46.         Symphonie is too slow ?
  47.         ---------------------
  48.  
  49.           If you want the same high quality sound, there is NO WAY in doing it faster.
  50.           Its simply impossible to do it faster without reducing quality.
  51.  
  52.           Symphonie has been designed from the beginning to be very adjustable in manners
  53.           of speed, quality, and cpu power use. 
  54.  
  55.           BEST IS: If you buy a faster cpu you DO get higher audio quality TOO !!!!
  56.  
  57.           Deep screenmodes may slow down your CPU (2 colors = fastest, 256 colors = slowest)
  58.  
  59.  
  60.         Slow graphics update ?
  61.         --------------------
  62.           If Symphonie is running the priorities look like this:
  63.  
  64.           1. Blitter is set to low priority (if CPU is active, blitter has to wait)
  65.           2. Symphonie Audio System gets all CPU time needed.
  66.           3. If there is any time left, it is shared between OS and Symphonie GFX autoupdate system.
  67.  
  68.           Symphonie is using a multiwindow system (OS slows down GFX access)
  69.           Symphonie does only use OS blitting routines (no custom blitting used, as in most other trackers)
  70.           Symphonie is capable of running on graphiccards (Most other trackers cannot, or crash !)
  71.  
  72.  
  73.         How can I get maximum quality ?
  74.         -----------------------------
  75.  
  76.           (0. reset your machine to clean up memory fragmentation)
  77.  
  78.           1.  Make sure you select a 30Khz screen mode (e.g. Euro72Hz, Multiscan ...)
  79.               or you will NEVER EVER be able to play higher rates than 28Khz
  80.  
  81.       2.  Select Audio Mode 14 Bit, (Oversampling 14 Bit for low power users)
  82.  
  83.       3.  Load your desired module
  84.  
  85.           4.  NOW set the System buffers to MAXIMUM(255), Symphonie will verify
  86.               and reduce the buffer number to the maximum possible for a certain bpm.
  87.               
  88.           (always remember: If there are no large fastmem chunks symphonie
  89.                              may take chipmem instead -> symphonie gets slower )
  90.  
  91.  
  92.         How to get maximum Speed ? (Symphonie Pro only)
  93.         ------------------------
  94.           If you like high quality set  PREFS:SYSTEM/MAX PROC VOL to 99.
  95.  
  96.           If you like high Speed set  PREFS:SYSTEM/MAX CALC VOL to 49.
  97.              - Symphonie plays all Samples above 49% Volume at 100%)
  98.              - CPU is 30% to 50% faster !
  99.  
  100.  
  101.         Surrouond
  102.         ---------
  103.  
  104.           Existing Modules may produce "interesting" FX if played on a
  105.           Surround Decoder.
  106.  
  107.           Two Ways exist to create Surround Sound (Phase Shift 180°)
  108.  
  109.  
  110.           1. Sample based : Invert Sample by using |I| Operation.
  111.                             (Hint: Load a Stereo(!) Sample and invert one Part
  112.                                    or do a "Virtuel Clone".)
  113.                                   
  114.  
  115.           2. Channel based : Use Negative Values on Channel Volume (Seq: |CV| command)
  116.                              (e.g. "CV:=-100%" does a 180° Phaseshift on all Samples
  117.                                    played on a certain track)
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.         There is a strange delay while playing over the keyboard
  123.         --------------------------------------------------------
  124.  
  125.           For realtime performance you should reduce the MENU:Prefs/System/System Buffer
  126.           to 8. But for playing songs you ought to put System Buffers as high as possible !!!
  127.  
  128.  
  129.  
  130.         There is disturbance because the sound is too loud
  131.         --------------------------------------------------
  132.  
  133.           Decrease MENU:Prefs/s. Preprocessor/Sampleboost by 10 and RELOAD(!) the module
  134.  
  135.           If a certain song does use DSP then the sound may be louder than a song not using
  136.           the DSP (general rule)
  137.  
  138.           Standard values:
  139.  
  140.                                Sampleboost       
  141.                                -----------
  142.           8 Channel module  :  100%
  143.          12 Channel module  :  175%- 200%
  144.          16 Channel module  :  125%- 150%
  145.  
  146.           8 Channel mod/DSP :   60%-  80%
  147.          16 Channel mod/DSP :  100%- 150%
  148.  
  149.  
  150.         The Mousepointer does freeze while playing !
  151.         ------------------------------------------
  152.  
  153.            Press both Mousebuttons and Symphonie will STOP immediately
  154.            (keep them pressed for some secs if you use long buffering)
  155.  
  156.            This is only the case, if you let your cpu run a the limits of its power.
  157.            If you want fast multitasking you are to reduce the mix quality (Freq)
  158.            If you want best quality you have to heighten mix quality.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.         14 BIT = 16 BIT ?
  163.         ---------------
  164.  
  165.          The Render quality with a soundcard is of course much better than over
  166.           Amiga's Paula chip. Moreover Soundcards may also have multiple postoversampling
  167.           reducing noise even more.
  168.  
  169.           A lot of DSP FX sounding noisy on 14 Bit may sound very clear with a 16 Bit soundcard
  170.  
  171.           16 Bit ist not enough if you work with 16 Bit Samples (16Bitx256Channels=2x23Bit),
  172.           but due to non destructive Sample handling, there is no loss of quality.
  173.           "Work Today with 16 Bit in Symphonie Jr(!), render your work Tomorrow with 32 Bit."
  174.           
  175.  
  176.  
  177.         256 Channels ?
  178.         ------------
  179.  
  180.          Beware of going to 256 Channel mode (unless you have at least 10 MB of memory )
  181.  
  182.           If there is an out of memory error (Symphonie quits at once), decrease
  183.           the number of patterns from 64 to 1 and retry.
  184.           (256 Channel mode needs 64K per pattern)
  185.           
  186.  
  187.         Samples ?
  188.         -------
  189.  
  190.           All Samples are handled non destructive (No quality loss in any way)
  191.  
  192.           Symphonie is the first Sequencer to support: (You don't have to convert anything)
  193.  
  194.             16 Bit Wave Samples (found on PCs)
  195.             16 Bit iff Samples (MAUD)
  196.             16 Bit Maestro Samples created with Samplitude (the leading Sampling Software for Amigas)
  197.  
  198.           of course in Mono and Stereo....
  199.  
  200.  
  201.           Symphonie supports multiple (-XPK-) packed Samples.
  202.  
  203.  
  204.           SYMPHONIE JR SUPPORTS 16BIT SAMPLES TOO,  W I T H O U T  CONVERTING THEM TO NOISY 8BIT (!!)
  205.           (Most other trackers cannot handle them without converting !)
  206.  
  207.           Multisamples is a must to be supported in the Future, if you own any
  208.           16 Bit Samples, feel free to send them on PC0.720-1440 or AMIGA 880-2000 Disks, 
  209.           including a Detailed Description of the Format (!).
  210.           (The 2 or 3 most popular Formats will be taken under further investigation)
  211.           
  212.  
  213.  
  214.         Modules ?
  215.         -------
  216.           If you want some more modules ask Marco Ege. He is musician.
  217.  
  218.           If you like the Demo modules don't tell me, tell Marco Ege instead !
  219.           If you'd like sound rendered in 16 Bit ask Marco Ege for demo tapes.
  220.           (requests for CDs may be interesting too, as CDs get cheaper every day)
  221.           See the guide for more details...
  222.  
  223.  
  224.         16 Bit Sound in Multimedia, Games and Demos ?
  225.         -------------------------------------------
  226.  
  227.         Multimedia:         No Problem, use rendered Modules
  228.         CD Games:           Use rendered 16 Bit Modules as CD-Audio Tracks
  229.  
  230.         Non CD Games/Demos: A - Produce Rendered files for ingame load (HD space needed)
  231.                               - Symphonie System not needed for Realtime performance
  232.  
  233.  
  234.         Non CD Games/Demos: B - Must have a Slider Gadget (Audio Quality vs Game Speed)
  235.                               - Must allow Symphonie to use 1 Audio irq, 1 timer irq
  236.                               - Multitasking is not needed
  237.                               - you may use the 16 Bit Symphonie System for ingame SFX (!)
  238.  
  239.  
  240.  
  241.         --------------------------------------------------------------
  242.         --------------------------------------------------------------
  243.  
  244.     WARNING:
  245.  
  246.     IF YOU ADJUST THE MONITOR FREQS YOUR MONITOR MAY BLOW UP.!!!
  247.  
  248.     IF YOU DONT BE CAREFULL WITH THE DSP SECTION YOUR SPEAKERS/MONITORS
  249.         MAY BLOW UP WITH EASE. YOUR AMPLIFIER MAY BE DESTROYED TOO !!!
  250.  
  251.         IF SYMPHONIE IS ACTIVE THE WHOLE SYSTEM IS IN A SPECIAL UNEXPECTED
  252.         STATE, DUE TO HEAVY CPU LOAD/ HEAVY INTERRUPTING - SO, BE VERY CAREFUL
  253.         WITH MULTITASKING OR YOUR SYSTEM MAY CRASH.
  254.  
  255.         IF YOU PLAY SOUNDS AT HIGHER RATES THAN 28KHZ YOU DO IT AT YOUR OWN
  256.         RISK, AS THIS DMA MODE IS NOT OFFICIALLY DOCUMENTED.
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.         --------------------------------------------------------------
  262.     to run Symphonie Jr/Pro Demo you NEED:
  263.  
  264.     1. OS3.0 or higher
  265.     2. CPU 68EC020-060 (no FPU needed(yet), no MMU needed)
  266.     3. reqtools.library
  267.     (4. Symphonie Jr: 4 MB Fastmem, Symphonie Pro: 8-16 MB Fastmem recommended)
  268.  
  269.         (Symphonie Pro needs double the memory for Samples, due to 16 Bit handling)
  270.  
  271.         --------------------------------------------------------------
  272.     Symphonie Jr/Pro (C) by Patrick Meng 1995
  273.         --------------------------------------------------------------
  274.  
  275.     --------------------------------------------------------------
  276.     Symphonie Jr DEMO is FREEWARE. Everyone may have it for free.
  277.  
  278.     Symphonie Pro DEMO is SHAREWARE. If you like it (and often use it as I hope)
  279.     you may register.
  280.  
  281.     Symphonie Jr DEMO and Symphonie Pro DEMO are FD.
  282.  
  283.     --------------------------------------------------------------
  284.  
  285.         Get the latest FD Players:
  286.  
  287.         Symphonie Demo Jr and Symphonie Pro Demo : register for 20 US $
  288.         Symphonie Demo Jr only                   : 10 US $
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.     --------------------------------------------------------------
  294.     Symphonie Junior : 80 US$ (Release Datum: out now !)
  295.     --------------------------------------------------------------
  296.     - 8...256 Soundchannels
  297.  
  298.     - 16 Bit Sample Preprocessor
  299.     - 16 Bit Mixer
  300.  
  301.     - Audio OUT : 9 Bit Stereo, 3kHz - ca 72kHz
  302.  
  303.  
  304.     --------------------------------------------------------------
  305.     Symphonie Pro :   160$ US   (Release Datum: 1Q/95)
  306.     --------------------------------------------------------------
  307.  
  308.         (includes Symphonie Jr)
  309.  
  310.         - may be compared to 1000$ audio rendering software for other platforms
  311.           not giving you : 250kHz / 256 Channels/ max 24 Bit resolution (!)
  312.  
  313.     - 8...256 Soundchannels
  314.  
  315.     - 16 Bit Sample Preprocessor
  316.     - 16 Bit Mixer
  317.  
  318.     - max 256x Oversampling
  319.  
  320.     - Audio OUT :  9Bit Stereo Amiga
  321.                   14Bit Stereo Amiga
  322.                   16Bit Digital Link (Rendering)
  323.  
  324.                   16Bit Stereo Soundcard (full working in summer 95)
  325.  
  326.     - Arexx interface
  327.  
  328.     - Audio Rendering (for HDR, CD Production, DAT, Postmixing, Easy Syncronisation ...)
  329.  
  330.         Modes  : 8/16 Bit
  331.                  Mono/Stereo/L/R
  332.                  Normal/Intel Format
  333.                  Antialias On/Off
  334.  
  335.         Format : Maestro (Samplitude)
  336.                  MAUD (16 Bit iff)
  337.                  8SVX (8 Bit iff)
  338.                  Wave (PC)
  339.                  Raw
  340.  
  341.     - Antialias algorithm for Audio Renderer
  342.     - Splitter algorithm for Audio Renderer (to calc multiple files instead of a single file)
  343.  
  344.  
  345.     --------------------------------------------------------------
  346.     Master Symphonie :        ()
  347.     --------------------------------------------------------------
  348.  
  349.     - Some Midi
  350.     - Higher quality (Mixer/Dsp)
  351.     - Hall Designer
  352.     - ...
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.     --------------------------------------------------------------
  361.         Contact:        Patrick Meng, Rosenfeldweg 4, CH-6048 Horw
  362.                         Switzerland
  363.  
  364.         email goes to:  hmeng@ibm.net
  365.  
  366.  
  367.     DJs may ask for special live performance versions
  368.         being developed on demand.
  369.         (eg. multispeaker versions, netsymphonie, special sync versions)
  370.     --------------------------------------------------------------
  371.  
  372.  
  373.         If you also think that Symphonie is a breakthrough in Amiga soundquality
  374.         think about this: Symphonie would also run on a A1000 of 1986 if I didn't
  375.         use the expanded 020 assembler instructions, because the paula chip producing
  376.         the sound has never changed since then. 
  377.     --------------------------------------------------------------
  378.